Spider hakkında sık sorulan sorular
1, 2 veya 4 renkten hangisiyle oynamalı?
Öğrenmek için 1 renkle başlayın (uygulamada “Kolay”): 104 kartın tamamı maçadır ve her grup kolayca taşınır. 2 renkte (“Orta”) maça ve kupa bir aradadır; 4 renkte (“Zor”) iki tam deste ve çok daha fazla sabır gerekir. Kart sayısı değişmez, yalnızca renklerin karışımı değişir.
Klasik ve Esnek kurallar arasındaki fark nedir?
Varsayılan kural olan Klasik kuralda bir kart grubu yalnızca tek renkten oluşuyorsa taşınabilir. Esnek kuralda, değerleri birbirini izleyen bir grup, farklı renkler içerse de taşınabilir. Her iki kuralda da bir seri, yalnızca papazdan asa kadar olan 13 kartının tamamı aynı renkten olduğunda kaldırılır.
Uygulama neden kart dağıtmaya izin vermiyor?
Bir dağıtım, 10 sütunun her birine bir kart koyar: boş bir sütun olduğu sürece dağıtıma izin verilmez. Önce boş sütuna bir kart veya grup yerleştirin, ardından kart dağıtın. 5 dağıtımdan sonra çekme destesi tükendiğinde de dağıtım yapılamaz.
Oyun kodu ne işe yarar?
Uygulamadaki her dağılımın SP1-S1C-AAAAAAD gibi bir kodu vardır. Bu kod renk sayısını, kuralı ve kartların karıştırılma düzenini belirtir: Yeni oyun penceresindeki “Kod kullanarak oyun yükle” alanına yapıştırıldığında tam olarak aynı dağılımı yeniden oluşturur. Böylece bir oyunu yeniden oynayabilir veya başka birine önerebilirsiniz.
Tüm dağıtımlar kazanılabilir mi?
Bunun garantisi yoktur ve uygulama bir dağılımın kazanılıp kazanılamayacağını söylemez: ipucu veya çözücü içermez. Bu sitede gösterilen kazanılmış oyunlar 1 renklidir. Sitenin basit programı, Örnekler sayfasındaki 2 ve 4 renkli dağılımlar için kazanılan bir oyun bulamamıştır; ancak bu, onların kazanılamaz olduğunu kanıtlamaz.
Puan nasıl hesaplanır?
Oyun 500 puanla başlar. Her taşıma ve her dağıtım 1 puan düşürür, kaldırılan her seri 100 puan kazandırır ve puan hiçbir zaman 0 değerinin altına inmez. Dolayısıyla 117 hamlede kazanılan bir oyun 500 − 117 + 800 = 1183 puan değerindedir.
Bir hamle geri alınabilir mi?
Evet, uygulama son 100 işlemi saklar. Geri alma, puanı ve hamle sayacını hamleden önceki durumuna getirir. Bu hamle kaldırılan bir seri oluşturmuşsa seri de hamleyle birlikte geri gelir.