Strategie hry Spider
Stručně
Odkrývejte skryté karty co nejdříve, sestavujte postupky stejné barvy, kdykoli můžete, ponechte si prázdný sloupec jako pracovní prostor a před rozdáním proveďte všechny užitečné tahy. Jde o rady, nikoli pravidla: příklady pocházejí ze skutečné hry v aplikaci, kterou znovu přehrál program.
Odkrývat skryté karty
Na začátku je 44 karet z 54 skrytých. Každá odkrytá karta otevírá nové možnosti tahů: hledejte nejprve přesuny, které uvolní skrytou kartu. Ve hře SP1-S1C-AAAAAAD se prvním tahem položí 10♠ ze sloupce 2 na V♠ ve sloupci 4: karta pod ní se otočí lícem nahoru a skrytých zbývá už jen 43. Při tahu 64 jich zbývá pouze 12.
Sestavovat postupky stejné barvy
Položit kartu na kartu jiné barvy je povoleno, ale takto vytvořenou skupinu již nelze podle pravidel Klasická přesunout jako celek a v této podobě se nikdy neodebere: odebíraná postupka musí mít jedinou barvu. Při počtu barev 2 a 4 proto dávejte přednost kartě stejné barvy, máte-li na výběr, a barvy míchejte kvůli uvolnění skryté karty. Stránka Příklady ukazuje zablokovanou skupinu dvou barev.
Ponechat si prázdný sloupec jako pomůcku
Do prázdného sloupce lze položit libovolnou kartu: je to nejlepší místo pro dočasné odložení karty, abyste mohli odkrýt jinou. Ve stejné hře se při tahu 20 vyprázdní sloupec 1. Rozdání je pak odmítnuto: vyžaduje kartu v každém sloupci.
Dobírací balíček: 50 karet, zbývající rozdání: 5; žádná postupka nebyla odebrána. Sloupec 1: prázdný; sloupec 2: skryté karty: 2, poté piková 2, pikové eso; sloupec 3: skryté karty: 3, poté piková 3, piková 2, pikové eso; sloupec 4: skryté karty: 5, poté pikový kluk, piková 10, piková 9, piková 8, piková 7, piková 6, piková 5, piková 4, piková 3, piková 2, pikové eso; sloupec 5: skryté karty: 1, poté piková 2, pikové eso; sloupec 6: skryté karty: 2, poté piková 2, pikové eso; sloupec 7: skryté karty: 2, poté piková 8; sloupec 8: skryté karty: 4, poté pikový král, piková dáma, pikový kluk, piková 10, piková 9, piková 8; sloupec 9: skryté karty: 3, poté pikový kluk; sloupec 10: skryté karty: 3, poté piková 8.
Tah 21 do něj přesune skupinu 2♠ A♠ ze sloupce 2, čímž odkryje další kartu; při tahu 22 se rozdá. Prázdný sloupec je tedy nejlepší zaplnit tahem, který uvolní skrytou kartu.
Připravovat každé rozdání
Při rozdání se položí jedna karta do každého sloupce a zakryje rozpracované postupky. Před klepnutím na dobírací balíček proveďte všechny užitečné tahy, zejména ty, které odkryjí kartu nebo seřadí skupinu do stejné barvy. K dispozici je pouze 5 rozdání: na každém záleží.
Myslet na úplné postupky
Úplná postupka od krále po eso se automaticky odebere a přinese 100 bodů. Ve hře SP1-S1C-AAAAAAD se první postupka odebere při tahu 64 ze sloupce 1: skóre se změní z 437 na 536 (−1 za tah, +100 za postupku). Sloupec vyprázdněný odebráním postupky je opět prázdný a připravený k využití.