Spider Solitaire

La strategia di Spider

In breve

Scopri le carte coperte il prima possibile, costruisci sequenze dello stesso seme appena puoi, tieni una colonna vuota come spazio di lavoro e fai tutte le mosse utili prima di distribuire. Sono consigli, non regole: gli esempi provengono da una vera partita dell’app, rigiocata da un programma.

Scoprire le carte coperte

All’inizio, 44 carte su 54 sono coperte. Ogni carta scoperta apre nuove possibilità di mossa: cerca prima gli spostamenti che liberano una carta coperta. Nella partita SP1-S1C-AAAAAAD, la prima mossa colloca 10♠ della colonna 2 su V♠ della colonna 4: la carta sottostante si gira e ne rimangono solo 43 coperte. Alla mossa 64, ne rimangono solo 12.

Costruire sequenze dello stesso seme

Collocare una carta su una carta di un altro seme è consentito, ma il gruppo così formato non si può più spostare in blocco con la regola Classica e non verrà mai rimosso così com’è: una sequenza rimossa è di un solo seme. A 2 e 4 semi, quindi, preferisci la carta dello stesso seme quando hai la possibilità di scegliere e ricorri ai gruppi misti per liberare una carta coperta. La pagina Esempi mostra un gruppo di due semi bloccato.

Tenere una colonna vuota come strumento

Una colonna vuota accoglie qualsiasi carta: è lo spazio migliore per mettere da parte una carta mentre se ne scopre un’altra. Nella stessa partita, alla mossa 20, la colonna 1 si svuota. A quel punto la distribuzione non è consentita: richiede una carta su ogni colonna.

Riserva: 50 carte, 5 distribuzioni rimanenti; nessuna sequenza rimossa. Colonna 1: vuota; colonna 2: 2 carte coperte, poi 2 di picche, asso di picche; colonna 3: 3 carte coperte, poi 3 di picche, 2 di picche, asso di picche; colonna 4: 5 carte coperte, poi fante di picche, 10 di picche, 9 di picche, 8 di picche, 7 di picche, 6 di picche, 5 di picche, 4 di picche, 3 di picche, 2 di picche, asso di picche; colonna 5: 1 carta coperta, poi 2 di picche, asso di picche; colonna 6: 2 carte coperte, poi 2 di picche, asso di picche; colonna 7: 2 carte coperte, poi 8 di picche; colonna 8: 4 carte coperte, poi re di picche, donna di picche, fante di picche, 10 di picche, 9 di picche, 8 di picche; colonna 9: 3 carte coperte, poi fante di picche; colonna 10: 3 carte coperte, poi 8 di picche.

Dopo 20 mosse: la colonna 1 è vuota (tratteggiata); il gruppo 2♠ A♠ della colonna 2 è evidenziato.

La mossa 21 vi sposta il gruppo 2♠ A♠ dalla colonna 2, scoprendo così un’altra carta; la mossa 22 distribuisce. È quindi preferibile riempire una colonna vuota con una mossa che liberi una carta coperta.

Preparare ogni distribuzione

Una distribuzione colloca una carta su ogni colonna e ricopre le sequenze in costruzione. Prima di toccare il tallone, fai tutte le mosse utili, soprattutto quelle che scoprono una carta o riordinano un gruppo nello stesso seme. Ci sono solo 5 distribuzioni: ognuna conta.

Pensare alle sequenze complete

Una sequenza completa dal re all’asso viene rimossa automaticamente e fa guadagnare 100 punti. Nella partita SP1-S1C-AAAAAAD, la prima sequenza viene rimossa alla mossa 64, dalla colonna 1: il punteggio passa da 437 a 536 (-1 per la mossa, +100 per la sequenza). Una colonna svuotata dalla rimozione di una sequenza torna a essere una colonna vuota, pronta all’uso.