La estrategia de Spider
En pocas palabras
Descubre las cartas ocultas lo antes posible, forma escaleras del mismo palo siempre que puedas, conserva una columna vacía como espacio de trabajo y haz todas las jugadas útiles antes de repartir. Son consejos, no reglas: los ejemplos proceden de una partida real de la aplicación, reproducida mediante un programa.
Descubrir las cartas ocultas
Al inicio, 44 de las 54 cartas están ocultas. Cada carta descubierta permite nuevas jugadas: busca primero los movimientos que dejen al descubierto una carta oculta. En la partida SP1-S1C-AAAAAAD, la primera jugada coloca el 10♠ de la columna 2 sobre el V♠ de la columna 4: la carta que hay debajo se vuelve y solo quedan 43 ocultas. En la jugada 64, solo quedan 12.
Formar escaleras del mismo palo
Se permite colocar una carta sobre otra de un palo distinto, pero el grupo así formado ya no se puede mover en bloque con la regla Clásica y nunca se retirará tal como está: una escalera retirada es de un solo palo. Con 2 y 4 palos, da preferencia a la carta del mismo palo cuando puedas elegir y reserva las mezclas para descubrir una carta oculta. La página Ejemplos muestra un grupo de dos palos bloqueado.
Conservar una columna vacía como herramienta
Una columna vacía admite cualquier carta: es el mejor espacio para apartar una carta mientras descubres otra. En la misma partida, en la jugada 20, la columna 1 queda vacía. En ese momento no se permite repartir: debe haber una carta en cada columna.
Reserva: 50 cartas, 5 repartos restantes; ninguna secuencia retirada. Columna 1: vacía; columna 2: 2 cartas ocultas, seguidas del 2 de picas, as de picas; columna 3: 3 cartas ocultas, seguidas del 3 de picas, 2 de picas, as de picas; columna 4: 5 cartas ocultas, seguidas de la jota de picas, 10 de picas, 9 de picas, 8 de picas, 7 de picas, 6 de picas, 5 de picas, 4 de picas, 3 de picas, 2 de picas, as de picas; columna 5: 1 cartas ocultas, seguidas del 2 de picas, as de picas; columna 6: 2 cartas ocultas, seguidas del 2 de picas, as de picas; columna 7: 2 cartas ocultas, seguidas del 8 de picas; columna 8: 4 cartas ocultas, seguidas del rey de picas, reina de picas, jota de picas, 10 de picas, 9 de picas, 8 de picas; columna 9: 3 cartas ocultas, seguidas de la jota de picas; columna 10: 3 cartas ocultas, seguidas del 8 de picas.
La jugada 21 coloca allí el grupo 2♠ A♠ de la columna 2, lo que descubre una carta más; la jugada 22 reparte. Por tanto, conviene ocupar una columna vacía con una jugada que deje al descubierto una carta oculta.
Preparar cada reparto
Cada reparto coloca una carta sobre cada columna y cubre las escaleras en curso. Antes de tocar el mazo, haz todas las jugadas útiles, sobre todo las que descubren una carta o reúnen un grupo del mismo palo. Solo hay 5 repartos: cada uno cuenta.
Pensar en las escaleras completas
Una escalera completa del rey al as se retira automáticamente y suma 100 puntos. En la partida SP1-S1C-AAAAAAD, la primera escalera se retira en la jugada 64, de la columna 1: la puntuación pasa de 437 a 536 (-1 por la jugada, +100 por la escalera). Una columna que queda vacía al retirar una escalera vuelve a ser una columna vacía, lista para utilizarse.