Strategia gry Spider
W skrócie
Odkrywaj zakryte karty jak najwcześniej, układaj karty w jednym kolorze, gdy tylko możesz, zachowuj pustą kolumnę jako miejsce do pracy i wykonuj wszystkie przydatne ruchy przed rozdaniem. To porady, a nie zasady: przykłady pochodzą z rzeczywistej partii w aplikacji, odtworzonej przez program.
Odkrywanie zakrytych kart
Na początku 44 karty z 54 są zakryte. Każda odkryta karta umożliwia nowe ruchy: najpierw szukaj przeniesień odsłaniających zakrytą kartę. W partii SP1-S1C-AAAAAAD pierwszy ruch przenosi 10♠ z kolumny 2 na V♠ w kolumnie 4: karta pod spodem zostaje odkryta, a liczba zakrytych kart spada do 43. Po ruchu 64 pozostaje ich tylko 12.
Układanie w jednym kolorze
Wolno położyć kartę na karcie w innym kolorze, ale tak utworzonej grupy nie da się już przenieść w całości przy zasadach Klasycznych i nigdy nie zostanie ona usunięta w tej postaci: usuwany sekwens musi być w jednym kolorze. Przy 2 i 4 kolorach wybieraj więc kartę w tym samym kolorze, gdy masz wybór, a kolory mieszaj wtedy, gdy pozwala to odkryć zakrytą kartę. Strona Przykłady pokazuje zablokowaną grupę w dwóch kolorach.
Zachowywanie pustej kolumny do pomocy
W pustej kolumnie można położyć dowolną kartę: to najlepsze miejsce, aby odłożyć kartę na czas odkrywania innej. W tej samej partii po ruchu 20 kolumna 1 staje się pusta. Rozdanie jest wtedy niedozwolone: wymaga karty w każdej kolumnie.
Stos rezerwowy: 50 kart, pozostałe rozdania: 5; nie usunięto żadnego sekwensu. kolumna 1: pusta; kolumna 2: zakryte karty: 2, następnie 2 pik, as pik; kolumna 3: zakryte karty: 3, następnie 3 pik, 2 pik, as pik; kolumna 4: zakryte karty: 5, następnie walet pik, 10 pik, 9 pik, 8 pik, 7 pik, 6 pik, 5 pik, 4 pik, 3 pik, 2 pik, as pik; kolumna 5: zakryte karty: 1, następnie 2 pik, as pik; kolumna 6: zakryte karty: 2, następnie 2 pik, as pik; kolumna 7: zakryte karty: 2, następnie 8 pik; kolumna 8: zakryte karty: 4, następnie król pik, dama pik, walet pik, 10 pik, 9 pik, 8 pik; kolumna 9: zakryte karty: 3, następnie walet pik; kolumna 10: zakryte karty: 3, następnie 8 pik.
Ruch 21 przenosi tam grupę 2♠ A♠ z kolumny 2, odkrywając kolejną kartę; ruch 22 to rozdanie. Najlepiej więc wypełniać pustą kolumnę ruchem, który odsłania zakrytą kartę.
Przygotowanie każdego rozdania
Rozdanie kładzie po jednej karcie na każdą kolumnę i przykrywa układane sekwensy. Zanim dotkniesz stosu rezerwowego, wykonaj wszystkie przydatne ruchy, zwłaszcza te, które odkrywają kartę lub porządkują grupę w jednym kolorze. Dostępnych jest tylko 5 rozdań: każde ma znaczenie.
Myślenie o pełnych sekwensach
Pełny sekwens od króla do asa jest usuwany automatycznie i daje 100 punktów. W partii SP1-S1C-AAAAAAD pierwszy sekwens zostaje usunięty w ruchu 64, z kolumny 1: wynik zmienia się z 437 na 536 (−1 za ruch, +100 za sekwens). Kolumna opróżniona przez usunięcie sekwensu znów jest pustą kolumną, gotową do wykorzystania.