Stratégia hry Spider
V skratke
Odhaľujte skryté karty čo najskôr, zostavujte postupky rovnakej farby vždy, keď môžete, ponechajte si prázdny stĺpec ako pracovný priestor a pred rozdaním vykonajte všetky užitočné ťahy. Sú to rady, nie pravidlá: príklady pochádzajú zo skutočnej hry v aplikácii, ktorú znova prehral program.
Odhaľovať skryté karty
Na začiatku je skrytých 44 z 54 kariet. Každá odhalená karta otvára nové možnosti ťahov: najprv hľadajte presuny, ktoré uvoľnia skrytú kartu. V hre SP1-S1C-AAAAAAD sa prvým ťahom položí 10♠ zo stĺpca 2 na V♠ v stĺpci 4: karta pod ňou sa otočí a zostane už len 43 skrytých kariet. Pri ťahu 64 ich zostáva už len 12.
Zostavovať postupky rovnakej farby
Položiť kartu na kartu inej farby je dovolené, ale takto vytvorenú skupinu už pri klasických pravidlách nemožno presunúť ako celok a v tejto podobe sa nikdy neodoberie: odobratá postupka musí byť jednofarebná. Pri 2 a 4 farbách preto uprednostnite kartu rovnakej farby, keď máte na výber, a miešanie farieb využívajte na uvoľnenie skrytej karty. Stránka Príklady ukazuje zablokovanú skupinu dvoch farieb.
Využívať prázdny stĺpec ako pomôcku
Do prázdneho stĺpca možno položiť ľubovoľnú kartu: je to najlepšie miesto na dočasné odloženie karty, aby ste odhalili inú. V tej istej hre sa pri ťahu 20 vyprázdni stĺpec 1. Rozdanie je potom odmietnuté: vyžaduje kartu v každom stĺpci.
Zásoba: 50 kariet, zostávajúce rozdania: 5; žiadna odobratá postupka. stĺpec 1: prázdny; stĺpec 2: skryté karty: 2, potom piková 2, pikové eso; stĺpec 3: skryté karty: 3, potom piková 3, piková 2, pikové eso; stĺpec 4: skryté karty: 5, potom pikový dolník, piková 10, piková 9, piková 8, piková 7, piková 6, piková 5, piková 4, piková 3, piková 2, pikové eso; stĺpec 5: skryté karty: 1, potom piková 2, pikové eso; stĺpec 6: skryté karty: 2, potom piková 2, pikové eso; stĺpec 7: skryté karty: 2, potom piková 8; stĺpec 8: skryté karty: 4, potom pikový kráľ, piková dáma, pikový dolník, piková 10, piková 9, piková 8; stĺpec 9: skryté karty: 3, potom pikový dolník; stĺpec 10: skryté karty: 3, potom piková 8.
Ťah 21 doň presunie skupinu 2♠ A♠ zo stĺpca 2, čím sa odhalí ďalšia karta; ťah 22 rozdá karty. Prázdny stĺpec je preto najlepšie zaplniť ťahom, ktorý uvoľní skrytú kartu.
Pripraviť sa na každé rozdanie
Pri rozdaní sa položí jedna karta na každý stĺpec a prekryjú sa rozpracované postupky. Pred ťuknutím na zásobu vykonajte všetky užitočné ťahy, najmä tie, ktoré odhalia kartu alebo usporiadajú skupinu do rovnakej farby. Rozdaní je iba 5: na každom záleží.
Myslieť na úplné postupky
Úplná postupka od kráľa po eso sa odoberie automaticky a prináša 100 bodov. V hre SP1-S1C-AAAAAAD sa prvá postupka odoberie pri ťahu 64 zo stĺpca 1: skóre sa zmení z 437 na 536 (−1 za ťah, +100 za postupku). Stĺpec vyprázdnený odobratím postupky je opäť prázdny a pripravený na využitie.