Pravidla hry Spider
Stručně
Hraje se s 104 kartami rozdělenými do 10 sloupců a dobíracího balíčku. Karta se pokládá na kartu s hodnotou o jeden stupeň vyšší bez ohledu na barvu; skupinu lze přesunout pouze tehdy, má-li jedinou barvu (pravidla Klasická). Úplná postupka stejné barvy od krále po eso se odebere ze hry; hra je vyhraná po odebrání všech 8 postupek.
Příprava hry
Ve hře je 104 karet, tedy 2 balíčky po 52 kartách. Aplikace je rozdělí do 10 sloupců: prvních 4 má po 6 kartách, zbývajících 6 má po 5, celkem tedy 54 karet. Viditelná je pouze poslední karta každého sloupce; zbývajících 44 je lícem dolů. Zbylých 50 karet tvoří dobírací balíček, který umožňuje 5 rozdání po 10 kartách.
Počet barev zvolený na začátku hry mění složení 104 karet, nikdy však jejich počet:
| Barvy | V aplikaci | Složení |
|---|---|---|
| 1 | Lehký | 8 × 13 pikových karet |
| 2 | Střední | 4 × 13 pikových karet + 4 × 13 srdcových karet |
| 4 | Obtížná | 2 × 13 pikových karet + 2 × 13 srdcových karet + 2 × 13 kárových karet + 2 × 13 křížových karet |
Dobírací balíček: 50 karet, zbývající rozdání: 5; žádná postupka nebyla odebrána. Sloupec 1: skryté karty: 5, poté piková 10; sloupec 2: skryté karty: 5, poté kárové eso; sloupec 3: skryté karty: 5, poté srdcový král; sloupec 4: skryté karty: 5, poté pikový kluk; sloupec 5: skryté karty: 4, poté piková 3; sloupec 6: skryté karty: 4, poté kárová 8; sloupec 7: skryté karty: 4, poté pikové eso; sloupec 8: skryté karty: 4, poté srdcový král; sloupec 9: skryté karty: 4, poté srdcová 2; sloupec 10: skryté karty: 4, poté piková 9.
Položení karty
Viditelnou kartu lze položit na poslední kartu jiného sloupce, pokud má tato karta hodnotu o jeden stupeň vyšší, bez ohledu na barvu: srdcovou 9 na pikovou 10, dámu na krále. Eso je nejnižší karta, král nejvyšší: na eso nelze položit nic. Po přesunutí poslední karty sloupce se skrytá karta pod ní automaticky otočí lícem nahoru.
Přesun skupiny
Několik viditelných karet lze přesunout společně, pokud jejich hodnoty tvoří sestupnou řadu, například 8, 7, 6. S pravidly Klasická, která jsou v aplikaci výchozí, musí být skupina také jediné barvy. S pravidly Uvolněná lze přesunout i skupinu smíšených barev. Skupina se pokládá stejně jako jednotlivá karta: její první karta musí přijít na kartu s hodnotou o jeden stupeň vyšší. Aplikace délku skupiny neomezuje.
Prázdný sloupec
Do prázdného sloupce lze položit libovolnou kartu nebo libovolnou přesunutelnou skupinu, nejen krále. Je to nejužitečnější místo ve hře: umožňuje odložit kartu stranou a odkrýt jinou.
Rozdávání
Klepnutím na dobírací balíček se položí jedna karta lícem nahoru do každého z 10 sloupců, od prvního po poslední. Aplikace rozdání odmítne, dokud je některý sloupec prázdný: nejprve je do něj třeba položit kartu. Po 5 rozdáních je dobírací balíček prázdný.
Odebírané postupky
Když sloupec končí 13 kartami stejné barvy od krále po eso, které jsou všechny viditelné, aplikace tuto postupku automaticky odebere ze hry po tahu nebo rozdání, kterým vznikla. Skrytá karta, kterou zakrývala, se otočí lícem nahoru. V obou variantách pravidel se postupka odebere pouze tehdy, je-li jediné barvy.
Konec hry
Hra je vyhraná po odebrání všech 8 postupek: nezbývá žádná karta. Aplikace nerozpoznává zablokovanou hru: když už žádný tah nepomáhá, je na vás, zda začnete znovu, nebo spustíte nové rozdání.
Varianty v aplikaci
- Počet barev 1, 2 nebo 4 („Snadná, Střední nebo Obtížná“) v okně Nová hra. Při počtu barev 1 jsou ve hře pouze piky.
- Pravidla Klasická nebo Uvolněná při počtu barev 2 a 4. Při počtu barev 1 se tato volba nezobrazuje: všechny karty mají stejnou barvu, takže se podle obou variant pravidel hraje stejně.
- Kód hry: určuje barvy, pravidla a zamíchání, například SP1-S1C-AAAAAAD pro počet barev 1 s pravidly Klasická.
Bodování
Hra začíná s 500 body. Každý přesun a každé rozdání stojí 1 bod; každá odebraná postupka přináší 100 bodů. Skóre nikdy neklesne pod 0. Počítadlo tahů započítává přesuny a rozdání; odebrání postupky není tah.
| Akce | Body |
|---|---|
| Začátek hry | 500 |
| Přesun karty nebo skupiny | -1 |
| Rozdání | -1 |
| Odebraná postupka | +100 |
Příklad: hra na stránce Příklady je vyhrána za 117 tahů, aniž by skóre kleslo na nulu. Končí se skóre 500 − 117 + 800 = 1183 bodů (8 postupek × 100 = 800). Takto boduje aplikace; jiné verze hry počítají body jinak.
Zvláštnosti aplikace
- Dvojité klepnutí (ve výchozím nastavení zapnuto): skupina, na kterou klepnete, se přesune do nejvhodnějšího sloupce, přednostně na stejnou barvu. Jedno klepnutí nic neudělá.
- Přetažení; volba „Automatické umístění“ (ve výchozím nastavení vypnutá) pošle puštěnou kartu na nejlepší místo.
- Nápověda k umístění: při přetahování se zvýrazní sloupce, kam lze kartu položit. Interaktivní pravidla: po odmítnutém tahu aplikace připomene příslušné pravidlo.
- Zpět: vrácení posledních akcí v počtu 100. Skóre a počet tahů se vrátí do předchozího stavu; odebraná postupka se obnoví spolu s vrácením tahu, který ji vytvořil.
- Bez nápovědy a automatického řešitele: aplikace neuvádí, zda je rozdání vyhratelné.
Na stole se skutečnými kartami
Wikipedie popisuje stejné počáteční rozložení jako aplikace: 54 karet v 10 sloupcích a poté 50 karet rozdávaných po 10, když není žádný sloupec prázdný. Výrobce karet Bicycle popisuje jiné rozložení: deset sloupců po pěti kartách, první čtyři karty každého sloupce lícem dolů. Oba popisy vyžadují před rozdáním nové řady zaplnění všech míst. Viz zdroje.