Spider Solitaire

A Spider szabályai

Röviden

A játék 104 lappal zajlik, amelyek 10 oszlopban és egy húzópakliban helyezkednek el. Egy lap a nála eggyel nagyobb értékű lapra helyezhető, színtől függetlenül; egy csoport csak akkor mozgatható, ha egyszínű (Klasszikus szabály). Az azonos színű, királytól ászig tartó teljes sorozat kikerül a játékból; a játszma akkor nyert, ha mind a(z) 8 sorozat lekerült.

A kezdőállás

A játékban 104 lap van, azaz 2 darab, egyenként 52 lapos pakli. Az alkalmazás ezeket 10 oszlopba rendezi: az első 4 oszlopban 6 lap van, a többi 6 oszlopban 5, összesen 54 lap. Minden oszlopnak csak az utolsó lapja látható; a többi 44 lap le van fordítva. A fennmaradó 50 lap alkotja a húzópaklit, amelyből 5 alkalommal lehet 10 lapot osztani.

A játszma elején kiválasztott színszám megváltoztatja a(z) 104 lap összetételét, de a számukat soha:

SzínekAz alkalmazásbanÖsszetétel
1Könnyű8 × 13 pikk
2Közepes4 × 13 pikk + 4 × 13 kőr
4Nehéz2 × 13 pikk + 2 × 13 kőr + 2 × 13 káró + 2 × 13 treff

Húzópakli: 50 lap, még 5 osztás; még egyetlen sorozat sincs levéve. 1. oszlop: 5 lefordított lap, majd pikk 10; 2. oszlop: 5 lefordított lap, majd káró ász; 3. oszlop: 5 lefordított lap, majd kőr király; 4. oszlop: 5 lefordított lap, majd pikk bubi; 5. oszlop: 4 lefordított lap, majd pikk 3; 6. oszlop: 4 lefordított lap, majd káró 8; 7. oszlop: 4 lefordított lap, majd pikk ász; 8. oszlop: 4 lefordított lap, majd kőr király; 9. oszlop: 4 lefordított lap, majd kőr 2; 10. oszlop: 4 lefordított lap, majd pikk 9.

A(z) SP1-S4C-AAAAAAH leosztás kezdeti állapota 4 színnel: tíz oszlop, mindegyik alján egy látható lap, balra fent a húzópakli és a leveendő sorozatok nyolc helye.

Egy lap lerakása

Egy látható lap akkor helyezhető egy másik oszlop utolsó lapjára, ha az eggyel nagyobb értékű, színtől függetlenül: kőr 9 pikk 10 lapra, dáma királyra. Az ász a legkisebb, a király a legnagyobb lap: ászra semmi nem helyezhető. Amikor egy oszlop utolsó lapja elkerül onnan, az alatta lévő lefordított lap automatikusan felfordul.

Egy csoport mozgatása

Több látható lap együtt mozgatható, ha az értékük csökkenő sorrendben követi egymást, például 8, 7, 6. Az alkalmazás alapértelmezett Klasszikus szabálya szerint a csoportnak egyszínűnek is kell lennie. A Könnyített szabály szerint vegyes színű csoport is mozgatható. A csoport ugyanúgy helyezhető el, mint egyetlen lap: az első lapjának egy nála eggyel nagyobb értékű lapra kell kerülnie. Az alkalmazás nem korlátozza a csoport hosszát.

Az üres oszlop

Egy üres oszlopba bármely lap vagy bármely mozgatható csoport elhelyezhető, nem csak király. Ez a játék leghasznosabb helye: ide félretehet egy lapot, hogy felfedjen egy másikat.

Az osztás

A húzópakli megérintése egy-egy felfordított lapot helyez mind a(z) 10 oszlopra, az elsőtől az utolsóig. Az alkalmazás nem enged osztani, amíg valamelyik oszlop üres: előbb egy lapot kell oda helyezni. 5 osztás után a húzópakli üres.

Az eltávolított sorozatok

Amikor egy oszlop végén azonos színű, királytól ászig tartó 13 lap áll, mind felfordítva, az alkalmazás automatikusan leveszi ezt a sorozatot a játékból, az azt létrehozó lépés vagy osztás után. Az alatta lévő lefordított lap felfordul. Mindkét szabály esetén csak egyszínű sorozat vehető le.

A játszma vége

A játszma akkor nyert, ha mind a(z) 8 sorozat lekerült: ekkor egyetlen lap sem marad. Az alkalmazás nem ismeri fel az elakadt játszmát: ha már egyetlen lépés sem segít, Ön dönthet az újrakezdés vagy egy új leosztás indítása mellett.

Az alkalmazás változatai

  • 1, 2 vagy 4 szín („Könnyű, Közepes vagy Nehéz”) az Új játék ablakban. 1 szín esetén csak pikk lapok vannak.
  • Klasszikus vagy Könnyített szabály 2 és 4 színnél. 1 színnél ez a választás nem jelenik meg: minden lap azonos színű, így a két szabály azonos játékmenetet eredményez.
  • Játszmakód: jelzi a színeket, a szabályt és a keverést, például SP1-S1C-AAAAAAD a(z) 1 színű, Klasszikus szabályú játékhoz.

A pontozás

A játszma 500 ponttal kezdődik. Minden mozgatás és minden osztás 1 pontba kerül; minden levett sorozat 100 pontot ér. A pontszám soha nem csökken 0 alá. A lépésszámláló a mozgatásokat és az osztásokat számolja; egy sorozat levétele nem számít lépésnek.

MűveletPontok
A játék kezdete500
Egy lap vagy csoport elmozdítása-1
Osztás-1
Eltávolított sorozat+100

Példa: a Példák oldal játszmája 117 lépésben ér véget győzelemmel, anélkül, hogy a pontszám elérné a nullát. A végeredmény 500 − 117 + 800 = 1183 pont (8 sorozat × 100 = 800). Ez az alkalmazás pontozása; a játék más változatai eltérően számolhatnak.

Az alkalmazás sajátosságai

  • Dupla kattintás (alapértelmezés szerint bekapcsolva): a megérintett csoport a legmegfelelőbb oszlopba kerül, elsőbbséget adva az azonos színnek. Egyetlen kattintás nem csinál semmit.
  • Húzás és ejtés; az „Automatikus elhelyezés” (alapértelmezés szerint kikapcsolva) a legjobb helyre küldi az elengedett lapot.
  • Elhelyezési segítség: húzás közben a lehetséges céloszlopok kiemelést kapnak. Interaktív szabályok: egy elutasított lépés után az alkalmazás emlékeztet a szabályra.
  • Visszavonás: az utolsó 100 műveletre használható. A pontszám és a lépésszám visszaáll a korábbi értékre; az eltávolított sorozat az azt létrehozó lépés visszavonásával együtt visszakerül.
  • Nincs tipp vagy megoldóprogram: az alkalmazás nem jelzi, hogy egy osztás megnyerhető-e.

Asztalon, valódi kártyákkal

A Wikipédia ugyanazt a kezdő elrendezést írja le, mint az alkalmazás: 54 lap 10 oszlopban, majd 50 lap kiosztása 10 laponként, ha egyik oszlop sem üres. A Bicycle kártyagyártó más elrendezést ismertet: tíz, egyenként ötlapos oszlop, mindegyikben az első négy lap lefordítva. Mindkettő megköveteli, hogy új sor kiosztása előtt minden helyet töltsünk fel. Lásd a forrásokat.