Reglene for Spider
Kort fortalt
Man spiller med 104 kort fordelt på 10 kolonner og en trekkbunke. Et kort legges på et kort med én verdi høyere, uansett farge; en gruppe kan bare flyttes hvis alle kortene har samme farge (Klassisk regel). En fullstendig rekke fra konge til ess i samme farge fjernes fra spillet; spillet er vunnet når alle de 8 rekkene er fjernet.
Oppsettet
Spillet har 104 kort, altså 2 kortstokker med 52 kort. Appen fordeler dem på 10 kolonner: de første 4 har 6 kort, og de øvrige 6 har 5, altså 54 kort. Bare det siste kortet i hver kolonne er synlig; de øvrige 44 ligger med bildesiden ned. De resterende 50 kortene danner trekkbunken, som gir 5 utdelinger med 10 kort.
Antallet farger, som velges ved starten av spillet, endrer sammensetningen av de 104 kortene, men aldri antallet:
| Farger | I appen | Sammensetning |
|---|---|---|
| 1 | Lett | 8 × 13 spar |
| 2 | Middels | 4 × 13 spar + 4 × 13 hjerter |
| 4 | Vanskelig | 2 × 13 spar + 2 × 13 hjerter + 2 × 13 ruter + 2 × 13 kløver |
Trekkbunke: 50 kort, 5 utdelinger igjen; ingen sekvenser fjernet. Kolonne 1: 5 skjulte kort, deretter spar 10; kolonne 2: 5 skjulte kort, deretter ruter ess; kolonne 3: 5 skjulte kort, deretter hjerter konge; kolonne 4: 5 skjulte kort, deretter spar knekt; kolonne 5: 4 skjulte kort, deretter spar 3; kolonne 6: 4 skjulte kort, deretter ruter 8; kolonne 7: 4 skjulte kort, deretter spar ess; kolonne 8: 4 skjulte kort, deretter hjerter konge; kolonne 9: 4 skjulte kort, deretter hjerter 2; kolonne 10: 4 skjulte kort, deretter spar 9.
Legge et kort
Et synlig kort kan legges på det siste kortet i en annen kolonne hvis dette har én verdi høyere, uansett farge: hjerter 9 på spar 10, en dame på en konge. Ess er det laveste kortet, konge det høyeste: ingenting kan legges på et ess. Når det siste kortet i en kolonne flyttes bort, snus det skjulte kortet under automatisk.
Flytte en gruppe
Flere synlige kort kan flyttes sammen hvis verdiene følger hverandre i synkende rekkefølge, for eksempel 8, 7, 6. Med Klassisk regel, som er standard i appen, må gruppen også ha bare én farge. Med Friere regel kan også en gruppe med blandede farger flyttes. Gruppen legges som et enkelt kort: det første kortet må legges på et kort med én verdi høyere. Appen begrenser ikke lengden på en gruppe.
Den tomme kolonnen
En tom kolonne kan fylles med hvilket som helst kort eller en hvilken som helst flyttbar gruppe, ikke bare en konge. Dette er den nyttigste plassen i spillet: den brukes til å legge et kort til side for å avdekke et annet.
Utdelingen
Når du trykker på trekkbunken, legges ett kort med bildesiden opp på hver av de 10 kolonnene, fra den første til den siste. Appen avviser utdelingen så lenge en kolonne er tom: du må først legge et kort der. Etter 5 utdelinger er trekkbunken tom.
Sekvensene som fjernes
Når en kolonne slutter med de 13 kortene i samme farge, fra konge til ess, alle synlige, fjerner appen automatisk denne rekken fra spillet etter trekket eller utdelingen som dannet den. Det skjulte kortet som lå under, snus. Med begge regelvariantene fjernes en rekke bare hvis alle kortene har samme farge.
Slutten på spillet
Spillet er vunnet når alle de 8 rekkene er fjernet: da er det ingen kort igjen. Appen oppdager ikke at et spill har låst seg: når ingen trekk hjelper lenger, må du selv velge å starte på nytt eller begynne med en ny giv.
Variantene i appen
- 1, 2 eller 4 farger («Lett, Middels eller Vanskelig»), i vinduet Nytt spill. Med 1 farge finnes det bare spar.
- Klassisk eller Friere regel, med 2 og 4 farger. Med 1 farge vises ikke valget: alle kortene har samme farge, så de to reglene gir samme spill.
- Spillkode: den angir fargene, regelen og kortblandingen, for eksempel SP1-S1C-AAAAAAD for 1 farge med Klassisk regel.
Poengberegningen
Spillet begynner med 500 poeng. Hver flytting og hver utdeling koster 1 poeng; hver fjernet rekke gir 100 poeng. Poengsummen går aldri under 0. Trekktelleren teller flyttinger og utdelinger; fjerning av en rekke er ikke et trekk.
| Handling | Poeng |
|---|---|
| Spillstart | 500 |
| Flytting av et kort eller en gruppe | -1 |
| Utdeling | -1 |
| Fjernet sekvens | +100 |
Eksempel: Spillet på siden Eksempler vinnes på 117 trekk, uten at poengsummen når null. Det ender med 500 − 117 + 800 = 1183 poeng (8 rekker × 100 = 800). Dette er appens poengsystem; andre versjoner av spillet beregner poeng annerledes.
Appens særtrekk
- Dobbeltklikk (aktivert som standard): gruppen du trykker på, flyttes til den beste kolonnen, med samme farge som førstevalg. Et enkeltklikk gjør ingenting.
- Dra og slipp; «Automatisk plassering» (deaktivert som standard) sender kortet du slipper, til den beste plassen.
- Plasseringshjelp: Mens du drar, fremheves kolonnene kortet kan legges i. Interaktive regler: Etter et avvist trekk minner appen deg på regelen.
- Angre: de siste 100 handlingene. Poengsummen og antall trekk går tilbake til det de var; en fjernet sekvens kommer tilbake sammen med trekket som fullførte den.
- Ingen hint eller løsningsfunksjon: appen forteller ikke om en kortfordeling kan vinnes.
På et bord, med ekte kort
Wikipedia beskriver det samme oppsettet som appen: 54 kort i 10 kolonner, deretter 50 kort som deles ut 10 om gangen når ingen kolonne er tom. Kortprodusenten Bicycle beskriver et annet: ti kolonner med fem kort, med de fire første kortene i hver kolonne med bildesiden ned. Begge krever at alle plasser fylles før en ny rad deles ut. Se kildene.