Spider의 규칙
요약
카드 104장을 10개 열과 뽑기 더미에 나누어 놓고 플레이합니다. 무늬에 관계없이 한 단계 높은 카드 위에 카드를 놓을 수 있습니다. 카드 묶음은 모두 같은 무늬일 때만 옮길 수 있습니다(클래식 규칙). 같은 무늬로 킹부터 에이스까지 이어지는 완전한 연속 카드가 만들어지면 게임에서 제거되며, 8묶음이 모두 제거되면 승리합니다.
초기 배치
카드는 104장으로, 52장짜리 카드 2벌입니다. 앱은 이 중 54장을 10개 열에 배치합니다. 처음 4개 열에는 6장씩, 나머지 6개 열에는 5장씩 놓습니다. 각 열의 마지막 카드만 앞면이며, 나머지 44장은 뒷면입니다. 남은 50장은 뽑기 더미를 이루며, 10장씩 5번 배분할 수 있습니다.
게임을 시작할 때 선택하는 무늬 수에 따라 카드 104장의 구성은 달라지지만, 카드 수는 바뀌지 않습니다.
| 무늬 | 앱 내 표시 | 구성 |
|---|---|---|
| 1 | 쉬움 | 8 × 스페이드 13장 |
| 2 | 보통 | 4 × 스페이드 13장 + 4 × 하트 13장 |
| 4 | 어려움 | 2 × 스페이드 13장 + 2 × 하트 13장 + 2 × 다이아몬드 13장 + 2 × 클로버 13장 |
뽑기 더미: 50장, 남은 배분 횟수 5회; 제거된 연속 카드 없음. 1열: 뒷면 카드 5장, 이어서 스페이드 10; 2열: 뒷면 카드 5장, 이어서 다이아몬드 에이스; 3열: 뒷면 카드 5장, 이어서 하트 킹; 4열: 뒷면 카드 5장, 이어서 스페이드 잭; 5열: 뒷면 카드 4장, 이어서 스페이드 3; 6열: 뒷면 카드 4장, 이어서 다이아몬드 8; 7열: 뒷면 카드 4장, 이어서 스페이드 에이스; 8열: 뒷면 카드 4장, 이어서 하트 킹; 9열: 뒷면 카드 4장, 이어서 하트 2; 10열: 뒷면 카드 4장, 이어서 스페이드 9.
카드 한 장 놓기
앞면 카드는 다른 열의 마지막 카드가 한 단계 높으면 무늬에 관계없이 그 위에 놓을 수 있습니다. 예를 들어 스페이드 10 위에 하트 9을, 킹 위에 퀸을 놓습니다. 에이스가 가장 낮고 킹이 가장 높으므로 에이스 위에는 아무 카드도 놓을 수 없습니다. 열의 마지막 카드를 옮기면 그 밑에 있던 뒷면 카드가 자동으로 앞면으로 뒤집힙니다.
묶음 옮기기
앞면 카드 여러 장이 8, 7, 6처럼 내림차순으로 이어져 있으면 함께 옮길 수 있습니다. 앱의 기본 규칙인 클래식에서는 묶음의 카드가 모두 같은 무늬여야 합니다. 완화 규칙에서는 무늬가 섞인 묶음도 옮길 수 있습니다. 묶음을 놓는 방식은 카드 한 장을 놓을 때와 같습니다. 묶음의 첫 카드를 그보다 한 단계 높은 카드 위에 놓아야 합니다. 앱은 묶음의 길이를 제한하지 않습니다.
빈 열
빈 열에는 킹뿐 아니라 어떤 카드든, 또는 옮길 수 있는 어떤 묶음이든 놓을 수 있습니다. 게임에서 가장 유용한 공간으로, 다른 카드를 공개하기 위해 카드를 잠시 옮겨 두는 데 사용합니다.
카드 배분
뽑기 더미를 누르면 첫 번째 열부터 마지막 열까지 10개 열에 앞면 카드를 한 장씩 놓습니다. 앱에서는 빈 열이 하나라도 있으면 배분할 수 없습니다. 먼저 그 열에 카드를 놓아야 합니다. 5번 배분하면 뽑기 더미가 비게 됩니다.
세트 제거
한 열의 끝에 같은 무늬의 카드 13장이 킹부터 에이스까지 모두 앞면으로 이어지면, 앱은 그 연속 카드를 완성한 이동이나 배분 직후에 자동으로 게임에서 제거합니다. 그 밑에 가려져 있던 뒷면 카드는 앞면으로 뒤집힙니다. 어느 규칙에서든 연속 카드는 모두 같은 무늬일 때만 제거됩니다.
게임의 끝
8묶음의 연속 카드가 모두 제거되어 카드가 한 장도 남지 않으면 승리합니다. 앱은 더 이상 진행할 수 없는 상태를 감지하지 않습니다. 도움이 되는 수가 더 이상 없으면 같은 배치를 처음부터 다시 하거나 새 배치를 시작하세요.
앱의 변형 규칙
- 새 게임 창에서 무늬 1종, 2종 또는 4종(‘쉬움, 보통, 어려움’)을 선택합니다. 무늬 1종에서는 스페이드만 사용합니다.
- 무늬 2종과 4종에서는 클래식 또는 완화 규칙을 선택할 수 있습니다. 무늬 1종에서는 모든 카드의 무늬가 같아 두 규칙의 플레이 방식이 동일하므로 이 선택 항목이 표시되지 않습니다.
- 게임 코드: 무늬, 규칙, 카드를 섞은 순서를 나타냅니다. 예를 들어 SP1-S1C-AAAAAAD은 무늬 1종의 클래식 배치입니다.
점수 계산
게임은 500점으로 시작합니다. 카드를 옮기거나 배분할 때마다 1점이 차감되고, 연속 카드가 제거될 때마다 100점을 얻습니다. 점수는 0 아래로 내려가지 않습니다. 수 카운터는 카드 이동과 배분을 셉니다. 연속 카드 제거는 한 수로 세지 않습니다.
| 동작 | 점수 |
|---|---|
| 게임 시작 | 500 |
| 카드 한 장 또는 묶음 이동 | -1 |
| 카드 배분 | -1 |
| 세트 제거 | +100 |
예를 들어 예시 페이지의 플레이는 점수가 한 번도 0에 이르지 않고 117수 만에 승리합니다. 최종 점수는 500 − 117 + 800 = 1183점입니다(연속 카드 8묶음 × 100 = 800). 이는 이 앱의 점수 계산 방식이며, 다른 버전에서는 계산 방식이 다를 수 있습니다.
앱의 특징
- 더블 클릭(기본으로 켜짐): 누른 카드 묶음이 가장 적합한 열로 이동하며, 같은 무늬의 열을 우선합니다. 한 번만 클릭하면 아무 동작도 하지 않습니다.
- 드래그 앤 드롭: ‘자동 배치’(기본적으로 꺼짐)를 켜면 놓은 카드를 가장 적절한 자리로 옮깁니다.
- 배치 도움말: 카드를 드래그하는 동안 놓을 수 있는 열을 강조합니다. 상황별 규칙 안내: 허용되지 않는 이동을 시도하면 앱이 해당 규칙을 알려 줍니다.
- 되돌리기: 최근 100개 동작을 되돌립니다. 점수와 수는 이전 상태로 돌아가며, 세트를 완성한 수를 되돌리면 제거된 세트도 돌아옵니다.
- 힌트나 풀이 도구가 없으며, 초기 배치가 이길 수 있는 배치인지 알려 주지 않습니다.
실제 카드로 테이블에서 플레이하기
위키백과는 앱과 같은 초기 배치를 설명합니다. 54장을 10개 열에 놓은 뒤, 빈 열이 없을 때 나머지 50장을 10장씩 배분합니다. 카드 제조사 Bicycle은 다른 배치를 설명합니다. 카드 다섯 장씩 열 개의 열에 놓고, 각 열의 처음 네 장은 뒷면으로 둡니다. 두 방식 모두 새 줄을 배분하기 전에 모든 빈자리를 채워야 합니다. 출처를 참고하세요.