Le regole di Spider
In breve
Si gioca con 104 carte suddivise in 10 colonne e un tallone. Una carta si colloca su una carta di valore immediatamente superiore, indipendentemente dal seme; un gruppo si può spostare solo se è di un solo seme (regola Classica). Una sequenza completa dal re all’asso dello stesso seme viene rimossa dal gioco; la partita è vinta quando tutte le 8 sequenze sono state rimosse.
La preparazione
Il gioco comprende 104 carte, cioè 2 mazzi da 52. L’app le suddivide in 10 colonne: le prime 4 hanno 6 carte, le altre 6 ne hanno 5, per un totale di 54 carte. Solo l’ultima carta di ogni colonna è scoperta; le altre 44 sono coperte. Le 50 carte rimanenti formano il tallone, che consente 5 distribuzioni da 10 carte.
Il numero di semi, scelto all’inizio della partita, cambia la composizione delle 104 carte, mai il loro numero:
| Semi | Nell’app | Composizione |
|---|---|---|
| 1 | Facile | 8 × 13 picche |
| 2 | Medio | 4 × 13 picche + 4 × 13 cuori |
| 4 | Difficile | 2 × 13 picche + 2 × 13 cuori + 2 × 13 quadri + 2 × 13 fiori |
Tallone: 50 carte, 5 distribuzioni rimanenti; nessuna sequenza rimossa. Colonna 1: 5 coperte, poi 10 di picche; colonna 2: 5 coperte, poi asso di quadri; colonna 3: 5 coperte, poi re di cuori; colonna 4: 5 coperte, poi fante di picche; colonna 5: 4 coperte, poi 3 di picche; colonna 6: 4 coperte, poi 8 di quadri; colonna 7: 4 coperte, poi asso di picche; colonna 8: 4 coperte, poi re di cuori; colonna 9: 4 coperte, poi 2 di cuori; colonna 10: 4 coperte, poi 9 di picche.
Posare una carta
Una carta scoperta si può collocare sull’ultima carta di un’altra colonna se questa è di valore immediatamente superiore, indipendentemente dal seme: un 9 di cuori su un 10 di picche, una donna su un re. L’asso è la carta più bassa, il re la più alta: sull’asso non si può collocare nulla. Quando l’ultima carta di una colonna viene spostata, la carta coperta sottostante si gira automaticamente.
Spostare un gruppo
Più carte scoperte si possono spostare insieme se i loro valori si susseguono in ordine decrescente, per esempio 8, 7, 6. Con la regola Classica, quella predefinita dell’app, il gruppo deve anche essere di un solo seme. Con la regola Flessibile, si può spostare anche un gruppo di semi diversi. Il gruppo si colloca come una carta singola: la sua prima carta deve andare su una carta di valore immediatamente superiore. L’app non limita la lunghezza di un gruppo.
La colonna vuota
Una colonna vuota accoglie qualsiasi carta o qualsiasi gruppo spostabile, non solo un re. È lo spazio più utile del gioco: serve a mettere da parte una carta per scoprirne un’altra.
La distribuzione
Toccando il tallone si colloca una carta scoperta su ciascuna delle 10 colonne, dalla prima all’ultima. L’app non consente la distribuzione finché una colonna è vuota: bisogna prima collocarvi una carta. Dopo 5 distribuzioni, il tallone è vuoto.
Le sequenze rimosse
Quando una colonna termina con le 13 carte dello stesso seme, dal re all’asso, tutte scoperte, l’app rimuove automaticamente questa sequenza dal gioco, dopo la mossa o la distribuzione che l’ha formata. La carta coperta che si trovava sotto si gira. Con entrambe le regole, una sequenza viene rimossa solo se è di un solo seme.
La fine della partita
La partita è vinta quando tutte le 8 sequenze sono state rimosse: non rimane più alcuna carta. L’app non rileva una partita bloccata: quando nessuna mossa è più utile, sta a te ricominciare o avviare una nuova smazzata.
Le varianti dell’app
- 1, 2 o 4 semi («Facile, Medio o Difficile»), nella finestra Nuova partita. A 1 seme ci sono solo picche.
- Regola Classica o Flessibile, a 2 e 4 semi. A 1 seme la scelta non viene mostrata: tutte le carte sono dello stesso seme e le due regole funzionano allo stesso modo.
- Codice della partita: indica i semi, la regola e il mescolamento, per esempio SP1-S1C-AAAAAAD per 1 seme con la regola Classica.
Il punteggio
La partita inizia con 500 punti. Ogni spostamento e ogni distribuzione costano 1 punto; ogni sequenza rimossa fa guadagnare 100 punti. Il punteggio non scende mai sotto 0. Il contatore delle mosse conta gli spostamenti e le distribuzioni; la rimozione di una sequenza non è una mossa.
| Azione | Punti |
|---|---|
| Inizio della partita | 500 |
| Spostamento di una carta o di un gruppo | -1 |
| Distribuzione | -1 |
| Sequenza rimossa | +100 |
Esempio: la partita della pagina Esempi viene vinta in 117 mosse, senza che il punteggio raggiunga lo zero. Termina con 500 − 117 + 800 = 1183 punti (8 sequenze × 100 = 800). Questo è il sistema di punteggio dell’app; altre versioni del gioco contano i punti diversamente.
Le particolarità dell’app
- Doppio clic (attivato per impostazione predefinita): il gruppo toccato viene spostato nella colonna migliore, dando la precedenza allo stesso seme. Un clic singolo non produce alcun effetto.
- Trascinamento; «Posizionamento automatico» (disattivato per impostazione predefinita) invia la carta rilasciata alla posizione migliore.
- Aiuto al posizionamento: durante il trascinamento vengono evidenziate le colonne possibili. Regole interattive: dopo una mossa rifiutata, l’app ricorda la regola.
- Annulla: le ultime 100 azioni. Il punteggio e le mosse tornano come prima; una sequenza rimossa viene ripristinata annullando la mossa che l’ha formata.
- Nessun suggerimento né risolutore: l’app non indica se una smazzata è vincibile.
Su un tavolo, con carte vere
Wikipedia descrive la stessa disposizione iniziale dell’app: 54 carte in 10 colonne, poi 50 carte distribuite a gruppi di 10 quando nessuna colonna è vuota. Bicycle, produttore di carte, ne descrive un’altra: dieci colonne da cinque carte, con le prime quattro di ogni colonna coperte. Entrambe richiedono di riempire tutti gli spazi prima di una nuova fila. Vedi le fonti.