Zasady Spider
W skrócie
Gra toczy się z użyciem 104 kart rozłożonych w 10 kolumnach i stosie rezerwowym. Kartę można położyć na karcie o wartości wyższej o jeden, niezależnie od koloru; grupę można przenieść tylko wtedy, gdy jest w jednym kolorze (zasady Klasyczne). Pełny sekwens od króla do asa w jednym kolorze zostaje usunięty z gry; partia jest wygrana po usunięciu wszystkich 8 sekwensów.
Układ początkowy
W grze jest 104 kart, czyli 2 talie po 52 karty. Aplikacja rozkłada je w 10 kolumnach: pierwsze 4 mają po 6 kart, pozostałe 6 po 5, łącznie 54 karty. Tylko ostatnia karta w każdej kolumnie jest odkryta; pozostałe 44 karty są zakryte. Pozostałych 50 kart tworzy stos rezerwowy, który pozwala na 5 rozdań po 10 kart.
Liczba kolorów, wybrana na początku partii, zmienia skład zestawu 104 kart, nigdy ich liczbę:
| Kolory | W aplikacji | Skład |
|---|---|---|
| 1 | Łatwy | 8 × 13 kart pik |
| 2 | Średni | 4 × 13 kart pik + 4 × 13 kart kier |
| 4 | Trudny | 2 × 13 kart pik + 2 × 13 kart kier + 2 × 13 kart karo + 2 × 13 kart trefl |
Stos rezerwowy: 50 kart, pozostałe rozdania: 5; nie usunięto żadnego sekwensu. kolumna 1: zakryte karty: 5, następnie 10 pik; kolumna 2: zakryte karty: 5, następnie as karo; kolumna 3: zakryte karty: 5, następnie król kier; kolumna 4: zakryte karty: 5, następnie walet pik; kolumna 5: zakryte karty: 4, następnie 3 pik; kolumna 6: zakryte karty: 4, następnie 8 karo; kolumna 7: zakryte karty: 4, następnie as pik; kolumna 8: zakryte karty: 4, następnie król kier; kolumna 9: zakryte karty: 4, następnie 2 kier; kolumna 10: zakryte karty: 4, następnie 9 pik.
Dokładanie karty
Odkrytą kartę można położyć na ostatniej karcie innej kolumny, jeśli ta ma wartość wyższą o jeden, niezależnie od koloru: 9 kier na 10 pik, damę na królu. As jest najniższą kartą, a król najwyższą: na asie nie można położyć żadnej karty. Po przeniesieniu ostatniej karty z kolumny zakryta karta pod nią odkrywa się automatycznie.
Przenoszenie grupy
Kilka odkrytych kart można przenieść razem, jeśli mają kolejne wartości w porządku malejącym, na przykład 8, 7, 6. Przy zasadach Klasycznych, domyślnych w aplikacji, grupa musi być również w jednym kolorze. Przy zasadach Łagodniejszych można też przenosić grupę w różnych kolorach. Grupę kładzie się tak samo jak pojedynczą kartę: jej pierwsza karta musi trafić na kartę o wartości wyższej o jeden. Aplikacja nie ogranicza długości grupy.
Pusta kolumna
W pustej kolumnie można położyć dowolną kartę lub dowolną grupę, którą wolno przenieść, nie tylko króla. To najbardziej przydatne miejsce w grze: pozwala odłożyć kartę na bok, aby odkryć inną.
Rozdawanie
Dotknięcie stosu rezerwowego kładzie po jednej odkrytej karcie na każdą z 10 kolumn, od pierwszej do ostatniej. Aplikacja nie pozwala na rozdanie, dopóki choć jedna kolumna jest pusta: najpierw trzeba położyć w niej kartę. Po 5 rozdaniach stos rezerwowy jest pusty.
Usuwane sekwencje
Gdy na końcu kolumny znajduje się 13 kart w jednym kolorze, od króla do asa, wszystkie odkryte, aplikacja automatycznie usuwa ten sekwens z gry po ruchu lub rozdaniu, które go utworzyło. Zakryta karta pod nim zostaje odkryta. W obu wariantach zasad sekwens jest usuwany tylko wtedy, gdy jest w jednym kolorze.
Koniec partii
Partia jest wygrana po usunięciu wszystkich 8 sekwensów: nie pozostaje już żadna karta. Aplikacja nie wykrywa zablokowanej partii: gdy żaden ruch już nie pomaga, samodzielnie decydujesz, czy zacząć od nowa, czy uruchomić nowe rozdanie.
Warianty w aplikacji
- 1, 2 lub 4 kolory („Łatwy, Średni lub Trudny”), w oknie Nowa gra. Przy 1 kolorze są tylko piki.
- Zasady Klasyczne lub Łagodniejsze, przy 2 i 4 kolorach. Przy 1 kolorze ten wybór nie jest wyświetlany: wszystkie karty są w jednym kolorze, więc oba warianty zasad działają tak samo.
- Kod partii: określa kolory, zasady i tasowanie, na przykład SP1-S1C-AAAAAAD dla 1 koloru przy zasadach Klasycznych.
Punktacja
Partia zaczyna się z wynikiem 500 punktów. Każde przeniesienie kart i każde rozdanie kosztuje 1 punkt; każdy usunięty sekwens daje 100 punktów. Wynik nigdy nie spada poniżej 0. Licznik ruchów zlicza przeniesienia kart i rozdania; usunięcie sekwensu nie jest ruchem.
| Działanie | Punkty |
|---|---|
| Początek partii | 500 |
| Przeniesienie karty lub grupy | -1 |
| Rozdanie | -1 |
| Usunięta sekwencja | +100 |
Przykład: partia ze strony Przykłady została wygrana w 117 ruchach, a wynik ani razu nie spadł do zera. Kończy się wynikiem 500 − 117 + 800 = 1183 punktów (sekwensy: 8 × 100 = 800). Tak wygląda punktacja w aplikacji; inne wersje gry liczą punkty inaczej.
Cechy charakterystyczne aplikacji
- Podwójne kliknięcie (domyślnie włączone): dotknięta grupa trafia do najlepszej kolumny, w pierwszej kolejności do kart w tym samym kolorze. Pojedyncze kliknięcie nic nie robi.
- Przeciąganie i upuszczanie; „Automatyczne umieszczanie” (domyślnie wyłączone) wysyła upuszczoną kartę w najlepsze miejsce.
- Pomoc przy umieszczaniu: podczas przeciągania podświetlane są kolumny, w których można położyć kartę. Interaktywne zasady: po odrzuceniu ruchu aplikacja przypomina odpowiednią zasadę.
- Cofnij: ostatnie działania w liczbie 100. Wynik i liczba ruchów wracają do poprzedniego stanu; usunięta sekwencja wraca wraz z cofnięciem ruchu, który ją utworzył.
- Bez podpowiedzi i automatycznego rozwiązywania: aplikacja nie informuje, czy rozdanie da się wygrać.
Na stole, prawdziwymi kartami
Wikipedia opisuje taki sam układ początkowy jak aplikacja: 54 karty w 10 kolumnach, a potem 50 kart rozdawanych po 10, gdy żadna kolumna nie jest pusta. Producent kart Bicycle opisuje inny układ: dziesięć kolumn po pięć kart, z pierwszymi czterema kartami w każdej kolumnie zakrytymi. Oba opisy wymagają zapełnienia wszystkich miejsc przed rozdaniem nowego rzędu. Zobacz źródła.