Spider Solitaire

Las reglas de Spider

En pocas palabras

Se juega con 104 cartas distribuidas en 10 columnas y un mazo. Una carta se coloca sobre otra de valor inmediatamente superior, sea cual sea su palo; un grupo solo se puede mover si es de un solo palo (regla Clásica). Una escalera completa del rey al as del mismo palo se retira del juego; la partida se gana cuando se han retirado las 8 escaleras.

La preparación

El juego consta de 104 cartas, es decir, 2 barajas de 52. La aplicación las distribuye en 10 columnas: las primeras 4 tienen 6 cartas y las otras 6 tienen 5, lo que suma 54 cartas. Solo se ve la última carta de cada columna; las otras 44 están boca abajo. Las 50 cartas restantes forman el mazo, que permite 5 repartos de 10 cartas.

El número de palos, elegido al empezar la partida, cambia la composición de las 104 cartas, nunca su cantidad:

PalosEn la appComposición
1Fácil8 × 13 picas
2Medio4 × 13 picas + 4 × 13 corazones
4Difícil2 × 13 picas + 2 × 13 corazones + 2 × 13 diamantes + 2 × 13 tréboles

Mazo: 50 cartas, 5 repartos restantes; ninguna escalera retirada. Columna 1: 5 boca abajo, después 10 de picas; columna 2: 5 boca abajo, después as de diamantes; columna 3: 5 boca abajo, después rey de corazones; columna 4: 5 boca abajo, después jota de picas; columna 5: 4 boca abajo, después 3 de picas; columna 6: 4 boca abajo, después 8 de diamantes; columna 7: 4 boca abajo, después as de picas; columna 8: 4 boca abajo, después rey de corazones; columna 9: 4 boca abajo, después 2 de corazones; columna 10: 4 boca abajo, después 9 de picas.

Reparto SP1-S4C-AAAAAAH al inicio, con 4 palos: diez columnas, una carta visible en la parte inferior de cada una, el mazo arriba a la izquierda y los ocho espacios para las escaleras que se retirarán.

Colocar una carta

Una carta visible se puede colocar sobre la última carta de otra columna si esta es de valor inmediatamente superior, sea cual sea su palo: un 9 de corazones sobre un 10 de picas, una reina sobre un rey. El as es la carta de menor valor y el rey, la de mayor valor: no se puede colocar nada sobre un as. Cuando se mueve la última carta de una columna, la carta oculta que hay debajo se vuelve automáticamente.

Mover un grupo

Varias cartas visibles se pueden mover juntas si sus valores son consecutivos en orden descendente, por ejemplo 8, 7, 6. Con la regla Clásica, la predeterminada de la aplicación, el grupo también debe ser de un solo palo. Con la regla Flexible, también se puede mover un grupo de palos mezclados. El grupo se coloca como una carta individual: su primera carta debe ir sobre otra de valor inmediatamente superior. La aplicación no limita la longitud de un grupo.

La columna vacía

Una columna vacía admite cualquier carta o cualquier grupo que se pueda mover, no solo un rey. Es el espacio más útil del juego: sirve para apartar una carta y descubrir otra.

El reparto

Al tocar el mazo se coloca una carta boca arriba sobre cada una de las 10 columnas, de la primera a la última. La aplicación no permite repartir mientras haya una columna vacía: primero hay que colocar una carta en ella. Tras 5 repartos, el mazo queda vacío.

Las secuencias retiradas

Cuando una columna termina con las 13 cartas de un mismo palo, del rey al as, todas visibles, la aplicación retira automáticamente esa escalera del juego, después de la jugada o el reparto que la haya formado. La carta oculta que cubría se vuelve. Con ambas reglas, una escalera solo se retira si es de un solo palo.

El final de la partida

La partida se gana cuando se han retirado las 8 escaleras: ya no queda ninguna carta. La aplicación no detecta si una partida está bloqueada: cuando ninguna jugada sirve de ayuda, tú decides si volver a empezar o iniciar un nuevo reparto.

Las variantes de la app

  • 1, 2 o 4 palos («Fácil, Medio o Difícil»), en la ventana Nueva partida. Con 1 palo, solo hay picas.
  • Regla Clásica o Flexible, con 2 y 4 palos. Con 1 palo, no se muestra esta opción: todas las cartas son del mismo palo y ambas reglas funcionan igual.
  • Código de partida: indica los palos, la regla y cómo se han barajado las cartas; por ejemplo, SP1-S1C-AAAAAAD para 1 palo con la regla Clásica.

La puntuación

La partida empieza con 500 puntos. Cada movimiento y cada reparto cuestan 1 punto; cada escalera retirada suma 100 puntos. La puntuación nunca baja de 0. El contador de jugadas cuenta los movimientos y los repartos; retirar una escalera no cuenta como jugada.

AcciónPuntos
Inicio de la partida500
Movimiento de una carta o de un grupo-1
Reparto-1
Secuencia retirada+100

Ejemplo: la partida de la página Ejemplos se gana en 117 jugadas, sin que la puntuación llegue a cero. Termina con 500 − 117 + 800 = 1183 puntos (8 escaleras × 100 = 800). Este es el sistema de puntuación de la aplicación; otras versiones del juego puntúan de otra manera.

Las particularidades de la app

  • Doble clic (activado de forma predeterminada): el grupo que se toca se mueve a la mejor columna, dando prioridad al mismo palo. Un solo clic no hace nada.
  • Arrastrar y soltar; «Colocación automática» (desactivada por defecto) envía la carta que se suelta al mejor lugar.
  • Ayuda para colocar: al arrastrar una carta, se resaltan las columnas posibles. Reglas interactivas: tras un movimiento rechazado, la app recuerda la regla.
  • Deshacer: las 100 últimas acciones. La puntuación y las jugadas vuelven a su estado anterior; una secuencia retirada vuelve al deshacer la jugada que la formó.
  • No hay pistas ni solucionador: la app no indica si un reparto se puede ganar.

En una mesa, con cartas de verdad

Wikipedia describe la misma disposición inicial que la aplicación: 54 cartas en 10 columnas y después 50 cartas repartidas en grupos de 10 cuando no hay ninguna columna vacía. Bicycle, fabricante de cartas, describe otra: diez columnas de cinco cartas, con las cuatro primeras de cada columna boca abajo. Ambas exigen ocupar todos los espacios antes de repartir una nueva fila. Consulta las fuentes.