As regras de Spider
Em resumo
Joga-se com 104 cartas repartidas por 10 colunas e um monte. Uma carta coloca-se sobre outra de valor imediatamente superior, seja qual for o seu naipe; um grupo só pode ser movido se for de um só naipe (regra Clássica). Uma sequência completa do rei ao ás do mesmo naipe é retirada do jogo; a partida fica ganha quando as 8 sequências são retiradas.
A preparação
O jogo tem 104 cartas, ou seja, 2 baralhos de 52. A aplicação distribui-as por 10 colunas: as primeiras 4 têm 6 cartas, as outras 6 têm 5, num total de 54 cartas. Só a última carta de cada coluna fica visível; as outras 44 ficam viradas para baixo. As 50 cartas restantes formam o monte, que permite 5 distribuições de 10 cartas.
O número de naipes, escolhido no início da partida, altera a composição das 104 cartas, nunca a sua quantidade:
| Naipes | Na aplicação | Composição |
|---|---|---|
| 1 | Fácil | 8 × 13 espadas |
| 2 | Médio | 4 × 13 espadas + 4 × 13 copas |
| 4 | Difícil | 2 × 13 espadas + 2 × 13 copas + 2 × 13 ouros + 2 × 13 paus |
Monte: 50 cartas, 5 distribuições restantes; nenhuma sequência retirada. coluna 1: 5 cartas ocultas, seguidas de 10 de espadas; coluna 2: 5 cartas ocultas, seguidas de ás de ouros; coluna 3: 5 cartas ocultas, seguidas de rei de copas; coluna 4: 5 cartas ocultas, seguidas de valete de espadas; coluna 5: 4 cartas ocultas, seguidas de 3 de espadas; coluna 6: 4 cartas ocultas, seguidas de 8 de ouros; coluna 7: 4 cartas ocultas, seguidas de ás de espadas; coluna 8: 4 cartas ocultas, seguidas de rei de copas; coluna 9: 4 cartas ocultas, seguidas de 2 de copas; coluna 10: 4 cartas ocultas, seguidas de 9 de espadas.
Colocar uma carta
Uma carta visível coloca-se sobre a última carta de outra coluna se esta for de valor imediatamente superior, seja qual for o seu naipe: um 9 de copas sobre um 10 de espadas, uma dama sobre um rei. O ás é a carta de menor valor e o rei a de maior valor: não se pode colocar nada sobre um ás. Quando a última carta de uma coluna sai, a carta oculta por baixo vira-se automaticamente.
Mover um grupo
Várias cartas visíveis podem ser movidas em conjunto se os seus valores forem consecutivos por ordem descendente, por exemplo 8, 7, 6. Com a regra Clássica, a predefinida na aplicação, o grupo também tem de ser de um só naipe. Com a regra Flexível, um grupo com naipes misturados também pode ser movido. O grupo coloca-se como uma carta isolada: a sua primeira carta tem de ficar sobre uma carta de valor imediatamente superior. A aplicação não limita o comprimento de um grupo.
A coluna vazia
Uma coluna vazia aceita qualquer carta ou qualquer grupo que possa ser movido, não apenas um rei. É o espaço mais útil do jogo: serve para pôr uma carta de lado e revelar outra.
A distribuição
Tocar no monte coloca uma carta virada para cima em cada uma das 10 colunas, da primeira à última. A aplicação recusa a distribuição enquanto houver uma coluna vazia: é preciso colocar lá uma carta primeiro. Após 5 distribuições, o monte fica vazio.
As sequências retiradas
Quando uma coluna termina com as 13 cartas de um mesmo naipe, do rei ao ás, todas visíveis, a aplicação retira automaticamente essa sequência do jogo, após a jogada ou a distribuição que a formou. A carta oculta que estava por baixo vira-se. Com ambas as regras, uma sequência só é retirada se for de um só naipe.
O fim do jogo
A partida fica ganha quando as 8 sequências são retiradas: já não resta nenhuma carta. A aplicação não deteta uma partida bloqueada: quando já nenhuma jogada ajuda, cabe-lhe recomeçar ou iniciar uma nova distribuição.
As variantes da aplicação
- 1, 2 ou 4 naipes («Fácil, Médio ou Difícil»), na janela Nova partida. Com 1 naipe, só há espadas.
- Regra Clássica ou Flexível, com 2 e 4 naipes. Com 1 naipe, a escolha não é apresentada: todas as cartas são do mesmo naipe e as duas regras funcionam da mesma forma.
- Código de partida: indica os naipes, a regra e o baralhamento, por exemplo SP1-S1C-AAAAAAD para 1 naipe com a regra Clássica.
A pontuação
A partida começa com 500 pontos. Cada movimento e cada distribuição custam 1 ponto; cada sequência retirada vale 100 pontos. A pontuação nunca desce abaixo de 0. O contador de jogadas conta os movimentos e as distribuições; retirar uma sequência não é uma jogada.
| Ação | Pontos |
|---|---|
| Início da partida | 500 |
| Movimento de uma carta ou de um grupo | -1 |
| Distribuição | -1 |
| Sequência retirada | +100 |
Exemplo: a partida da página Exemplos é ganha em 117 jogadas, sem que a pontuação chegue a zero. Termina com 500 − 117 + 800 = 1183 pontos (8 sequências × 100 = 800). Este é o sistema de pontuação da aplicação; outras versões do jogo contam de outra forma.
As particularidades da aplicação
- Duplo clique (ativado por predefinição): o grupo tocado vai para a melhor coluna, dando prioridade ao mesmo naipe. Um clique simples não faz nada.
- Arrastar e largar; «Colocação automática» (desativada por predefinição) envia a carta largada para a melhor posição.
- Ajuda à colocação: ao arrastar uma carta, as colunas possíveis ficam realçadas. Regras interativas: após uma jogada recusada, a aplicação recorda a regra.
- Anular: as últimas 100 ações. A pontuação e o número de jogadas voltam aos valores anteriores; uma sequência retirada regressa ao anular a jogada que a formou.
- Sem pistas nem ferramenta de resolução: a aplicação não indica se é possível ganhar uma distribuição.
Numa mesa, com cartas reais
A Wikipédia descreve a mesma disposição inicial que a aplicação: 54 cartas em 10 colunas, depois 50 cartas distribuídas em grupos de 10 quando não há nenhuma coluna vazia. A Bicycle, fabricante de cartas, descreve outra: dez colunas de cinco cartas, com as primeiras quatro de cada coluna viradas para baixo. Ambas exigem que todos os espaços sejam preenchidos antes de uma nova fila. Consulte as fontes.