Правила Spider
Коротко
Грають із 104 картами, розподіленими між 10 стовпцями та резервом. Карту кладуть на карту на один ранг вищу, незалежно від масті; групу можна переміщувати лише тоді, коли всі її карти однієї масті (класичні правила). Повна послідовність від короля до туза однієї масті прибирається з гри; партію виграно, коли прибрано всі 8 послідовностей.
Початкове розкладання
У грі 104 карт, тобто 2 колоди по 52. Застосунок розподіляє їх між 10 стовпцями: перші 4 містять по 6 карт, решта 6 — по 5, разом 54 карт. У кожному стовпці відкрита лише остання карта; решта 44 лежать долілиць. Решта 50 карт утворюють резерв, якого вистачає на 5 роздач по 10 карт.
Кількість мастей, обрана на початку партії, змінює склад 104 карт, але ніколи не змінює їхньої кількості:
| Масті | У застосунку | Склад |
|---|---|---|
| 1 | Легкий | 8 × 13 пік |
| 2 | Середньо | 4 × 13 пік + 4 × 13 черв |
| 4 | Складно | 2 × 13 пік + 2 × 13 черв + 2 × 13 бубон + 2 × 13 треф |
Резерв: карт — 50, роздач залишилося — 5; жодної послідовності не прибрано. Стовпець 1: закритих карт — 5, далі 10 пік; стовпець 2: закритих карт — 5, далі туз бубон; стовпець 3: закритих карт — 5, далі король чирв; стовпець 4: закритих карт — 5, далі валет пік; стовпець 5: закритих карт — 4, далі 3 пік; стовпець 6: закритих карт — 4, далі 8 бубон; стовпець 7: закритих карт — 4, далі туз пік; стовпець 8: закритих карт — 4, далі король чирв; стовпець 9: закритих карт — 4, далі 2 чирв; стовпець 10: закритих карт — 4, далі 9 пік.
Викладання карти
Відкриту карту можна покласти на останню карту іншого стовпця, якщо та на один ранг вища, незалежно від масті: 9 чирв на 10 пік, даму на короля. Туз — наймолодша карта, король — найстарша: на туза нічого класти не можна. Коли останню карту стовпця переміщують, закрита карта під нею відкривається автоматично.
Переміщення групи
Кілька відкритих карт можна переміщувати разом, якщо їхні ранги йдуть поспіль за спаданням, наприклад 8, 7, 6. За класичними правилами, які діють у застосунку за замовчуванням, група також має складатися з карт однієї масті. За полегшеними правилами можна переміщувати й групу зі змішаними мастями. Групу кладуть так само, як окрему карту: її першу карту потрібно покласти на карту на один ранг вищу. Застосунок не обмежує довжину групи.
Порожня колонка
У порожній стовпець можна покласти будь-яку карту або будь-яку групу, яку дозволено переміщувати, а не лише короля. Це найкорисніше місце у грі: воно дає змогу тимчасово відкласти карту, щоб відкрити іншу.
Роздача
Дотик до резерву кладе по одній відкритій карті на кожен із 10 стовпців, від першого до останнього. Застосунок не дозволяє роздачу, доки хоча б один стовпець порожній: спершу потрібно покласти туди карту. Після 5 роздач резерв порожній.
Прибрані послідовності
Коли наприкінці стовпця зібрано 13 карт однієї масті від короля до туза й усі вони відкриті, застосунок автоматично прибирає цю послідовність із гри після ходу або роздачі, що її утворили. Закрита карта під нею відкривається. За обома варіантами правил послідовність прибирається лише тоді, коли всі її карти однієї масті.
Завершення партії
Партію виграно, коли прибрано всі 8 послідовностей: карт більше не залишається. Застосунок не визначає, що партія зайшла в глухий кут: коли жоден хід уже не допомагає, вам вирішувати, почати знову чи запустити новий розклад.
Варіанти в застосунку
- Кількість мастей: 1, 2 чи 4 («Легко», «Середньо» або «Складно») у вікні «Нова партія». За кількості мастей 1 є лише піки.
- Класичні або полегшені правила за кількості мастей 2 і 4. За кількості мастей 1 цей вибір не показується: усі карти однієї масті, тож обидва варіанти правил діють однаково.
- Код партії: позначає масті, правила й тасування, наприклад SP1-S1C-AAAAAAD для кількості мастей 1 за класичними правилами.
Підрахунок очок
Партія починається з 500 очок. Кожне переміщення й кожна роздача коштують 1 очко; кожна прибрана послідовність приносить 100 очок. Рахунок ніколи не опускається нижче 0. Лічильник ходів враховує переміщення й роздачі; прибирання послідовності не є ходом.
| Дія | Очки |
|---|---|
| Початок партії | 500 |
| Переміщення карти або групи | -1 |
| Роздача | -1 |
| Прибрана послідовність | +100 |
Приклад: партію на сторінці «Приклади» виграно за 117 ходів, і рахунок жодного разу не опускався до нуля. Підсумок: 500 − 117 + 800 = 1183 очок (послідовностей — 8 × 100 = 800). Так нараховуються очки в застосунку; в інших версіях гри їх рахують інакше.
Особливості застосунку
- Подвійне натискання (увімкнено за замовчуванням): натиснута група переміщується до найкращого стовпця, насамперед — до карти тієї самої масті. Одне натискання нічого не робить.
- Перетягування; «Авторозміщення» (вимкнено за замовчуванням) надсилає відпущену карту на найкраще місце.
- Допомога з розміщенням: під час перетягування підсвічуються стовпці, куди можна покласти карту. Інтерактивні правила: після відхиленого ходу застосунок нагадує правило.
- Скасування: останні 100 дій. Рахунок і кількість ходів повертаються до попередніх значень; прибрана послідовність повертається разом зі скасуванням ходу, який її утворив.
- Немає підказок чи розв’язувача: застосунок не повідомляє, чи можна виграти роздачу.
На столі зі справжніми картами
Вікіпедія описує таке саме початкове розміщення, як у застосунку: 54 карт у 10 стовпцях, потім 50 карт роздаються по 10, коли немає порожніх стовпців. Виробник карт Bicycle описує інший варіант: десять стовпців по п’ять карт, перші чотири карти кожного стовпця лежать долілиць. Обидва варіанти вимагають заповнити всі місця перед новим рядом. Дивіться джерела.