Spider kuralları
Kısaca
10 sütuna ve bir çekme destesine ayrılmış 104 kartla oynanır. Bir kart, rengi ne olursa olsun kendisinden bir üst değerdeki bir kartın üzerine konur; bir grup yalnızca tek renkten oluşuyorsa taşınabilir (Klasik kural). Aynı renkten papazdan asa kadar tamamlanmış bir seri oyundan kaldırılır; 8 serinin tamamı kaldırıldığında oyun kazanılır.
Kurulum
Oyunda 104 kart, yani 52 kartlık 2 deste vardır. Uygulama bunları 10 sütuna ayırır: ilk 4 sütunda 6 kart, diğer 6 sütunda 5 kart bulunur; toplam 54 kart eder. Her sütunun yalnızca son kartı açıktır; diğer 44 kart kapalıdır. Kalan 50 kart çekme destesini oluşturur ve 10 kartlık 5 dağıtım yapılmasını sağlar.
Oyunun başında seçilen renk sayısı, 104 kartın renk dağılımını değiştirir; sayısını asla değiştirmez:
| Renkler | Uygulamada | Kart bileşimi |
|---|---|---|
| 1 | Kolay | 8 × 13 maça |
| 2 | Orta | 4 × 13 maça + 4 × 13 kupa |
| 4 | Zor | 2 × 13 maça + 2 × 13 kupa + 2 × 13 karo + 2 × 13 sinek |
Çekme destesi: 50 kart, kalan dağıtım sayısı 5; henüz hiçbir seri kaldırılmadı. Sütun 1: 5 kapalı kart, ardından maça 10; sütun 2: 5 kapalı kart, ardından karo ası; sütun 3: 5 kapalı kart, ardından kupa papazı; sütun 4: 5 kapalı kart, ardından maça valesi; sütun 5: 4 kapalı kart, ardından maça 3; sütun 6: 4 kapalı kart, ardından karo 8; sütun 7: 4 kapalı kart, ardından maça ası; sütun 8: 4 kapalı kart, ardından kupa papazı; sütun 9: 4 kapalı kart, ardından kupa 2; sütun 10: 4 kapalı kart, ardından maça 9.
Bir kartı yerleştirmek
Açık bir kart, başka bir sütunun son kartı kendisinden bir üst değerdeyse, rengi ne olursa olsun onun üzerine konabilir: kupa 9, maça 10 üzerine; kız, papaz üzerine. As en küçük, papaz en büyük karttır: asın üzerine hiçbir kart konamaz. Bir sütunun son kartı taşındığında, altındaki kapalı kart kendiliğinden açılır.
Bir grubu taşımak
Birden fazla açık kart, değerleri azalan sırayla birbirini izliyorsa birlikte taşınabilir; örneğin 8, 7, 6. Uygulamanın varsayılan kuralı olan Klasik kuralda grubun ayrıca tek renkten oluşması gerekir. Esnek kuralda farklı renklerden oluşan bir grup da taşınabilir. Grup, tek bir kart gibi yerleştirilir: ilk kartı, kendisinden bir üst değerdeki bir kartın üzerine gelmelidir. Uygulama bir grubun uzunluğunu sınırlamaz.
Boş sütun
Boş bir sütuna yalnızca papaz değil, herhangi bir kart veya taşınabilir herhangi bir grup konabilir. Burası oyunun en kullanışlı yeridir: başka bir kartı açmak için bir kartı kenara ayırmaya yarar.
Kart dağıtımı
Çekme destesine dokunmak, ilk sütundan son sütuna kadar 10 sütunun her birine bir açık kart koyar. Uygulama boş bir sütun olduğu sürece dağıtıma izin vermez: önce oraya bir kart koymak gerekir. 5 dağıtımdan sonra çekme destesi boşalır.
Oyundan çıkarılan seriler
Bir sütunun sonunda aynı renkten, papazdan asa kadar sıralanmış 13 kartın tamamı açık olduğunda uygulama, seriyi oluşturan hamlenin veya dağıtımın ardından bu seriyi kendiliğinden oyundan kaldırır. Serinin altında kalan kapalı kart açılır. Her iki kuralda da bir seri yalnızca tek renkten oluşuyorsa kaldırılır.
Oyunun sonu
8 serinin tamamı kaldırıldığında oyun kazanılır: geriye hiçbir kart kalmaz. Uygulama oyunun tıkandığını algılamaz: hiçbir hamle artık işe yaramadığında aynı oyunu yeniden başlatmak veya yeni bir dağılım açmak size kalır.
Uygulamanın sunduğu varyantlar
- Yeni oyun penceresinde 1, 2 veya 4 renk (“Kolay, Orta veya Zor”). 1 renkte yalnızca maça kartları vardır.
- 2 ve 4 renkte Klasik veya Esnek kural. 1 renkte bu seçenek gösterilmez: tüm kartlar aynı renkten olduğu için her iki kuralla da aynı şekilde oynanır.
- Oyun kodu: renkleri, kuralı ve kartların karıştırılma düzenini belirtir; örneğin Klasik kuralda 1 renk için SP1-S1C-AAAAAAD.
Puanlama
Oyun 500 puanla başlar. Her taşıma ve her dağıtım 1 puan düşürür; kaldırılan her seri 100 puan kazandırır. Puan hiçbir zaman 0 değerinin altına inmez. Hamle sayacı taşımaları ve dağıtımları sayar; bir serinin kaldırılması hamle sayılmaz.
| İşlem | Puan |
|---|---|
| Oyun başlangıcı | 500 |
| Bir kartın veya grubun taşınması | -1 |
| Dağıtım | -1 |
| Oyundan çıkarılan seri | +100 |
Örnek: Örnekler sayfasındaki oyun, puan sıfıra düşmeden 117 hamlede kazanılır. Oyun 500 − 117 + 800 = 1183 puanla biter (8 seri × 100 = 800). Bu, uygulamanın puanlama sistemidir; oyunun başka sürümleri farklı hesaplama yapar.
Uygulamaya özgü özellikler
- Çift tıklama (varsayılan olarak etkin): dokunulan grup, öncelikle aynı renge sahip olan tercih edilerek en uygun sütuna gider. Tek tıklama hiçbir şey yapmaz.
- Sürükleyip bırakma; “Otomatik yerleştirme” (varsayılan olarak kapalı), bırakılan kartı en uygun yere gönderir.
- Yerleştirme yardımı: sürükleme sırasında kartın konabileceği sütunlar vurgulanır. Etkileşimli kurallar: reddedilen bir hamleden sonra uygulama ilgili kuralı hatırlatır.
- Geri al: son 100 işlem. Puan ve hamle sayısı önceki hâline döner; oyundan çıkarılan bir seri, onu oluşturan hamle geri alındığında geri döner.
- İpucu veya çözücü yoktur: uygulama bir dağılımın kazanılabilir olup olmadığını söylemez.
Masada, gerçek kartlarla
Vikipedi, uygulamayla aynı başlangıç düzenini anlatır: 10 sütunda 54 kart, ardından hiçbir sütun boş değilken 10 kartlık gruplar halinde dağıtılan 50 kart. Kart üreticisi Bicycle ise farklı bir düzen anlatır: her birinde beş kart bulunan on sütun ve her sütunun ilk dört kartı kapalı. Her ikisinde de yeni bir sıra dağıtmadan önce tüm boş yerlerin doldurulması gerekir. Kaynaklara bakın.